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第232章-诺克萨!(2 / 2)


诺手的大招是有着前摇动画的,而当诺手开大招的时候,跳起来的那一瞬间,伤害判定就已经出来了。

除非敌人提前死亡,在跳起来的一瞬间闪走,迅速拉开防御塔的攻击范围,而那一斧子依旧还是会落到敌人的脸上,伤害不会少一丝一毫。

可是……

这个酒桶你不刷自家野区跑上来做什么?

回到家里,陈歌直接做出了小木锤,还顺便合成了水银鞋。

这一场对面无论是AP输出还是控制技能都还是比较多的,比起布甲鞋打对线,之后再换水银鞋,陈歌还是喜欢一劳永逸。

接下来的几分钟,陈歌都在控线,没有大招的情况下越塔不太现实,更何况还是一个布甲鞋准备出小反甲的肉装鳄鱼。

本来陈歌还想做三相之力的,因为无论是耀光被动配合W技能致残打击,还是提供的攻速,移速都比较适合诺手。

唯一的差距,就是比起黑切来脆了一些,加速条件苛刻了一些,同时也没有护甲削减的效果。

要知道,黑切的狂暴加速是造成物理伤害就可以,而三相的狂暴加速则是在普攻之后加速2秒,光凭技能介绍,差距就显出来了。

7分钟,上路补刀65比27,而且这个差距,还在持续不断地扩大之中。

看着陈歌控线,AJ甚至连靠近都不敢,两人都没有位移,换血一多,陈歌就会疯狂推线,然后喊打野一起越他塔。

有大招的挖掘机,越塔还是很简单的,只要不是诺手直接击杀,让他没了目标就行。

上路有优势,带来的影响远不止那么简单,控下峡谷先锋以后,明凯又在红色方上半野区溜达了一圈。

收掉了刚刷新的石甲虫,看了上路兵线一眼,便直接开启了回城。

这个兵线,诺手控线时间越长,鳄鱼亏的越多。

这就是为什么上路最容易滚雪球的原因,一旦劣势过大,补刀补不了,经验吃不到。

无论是断线,越塔还是控线,有经验的老上单可以很轻松的利用这些技巧,达到不战而屈人之兵的目的。

这波兵线被陈歌细心打理着,直到Athena看不下去,赶到上路支援才强行推进了蓝方防御塔。

不过陈歌也不亏什么,这两波兵线鳄鱼连经验都没有吃全,他都快八级了,鳄鱼还没到七级……

上路的差距被众人看在眼中,记得现在已经想不到什么词语来形容了。

上路崩盘的局势不是没有过,但是像AJ这样无力的,好像还真没几个。

场上,因为贪图一个炮车,AJ直接走上前去一个Q技能【暴君狂击】收下炮车,结果马上被诺手钩过去追着打了一套。

要不是塔下红色方小兵太多,诺手又没有大招,再加上他又有着横冲直撞可以拉开距离,怕是又被单杀一次。

看到AJ残血逃生,直播间的观众们也是感到十分可惜。

“这波要是疾跑就好了,我打诺手都不敢压兵线的,一波疾跑追上来,跑都跑不掉。”

“职业比赛哪有带疾跑的,传送的战略意义太重要了。”

“只有我才能带领你们走向食堂!”

……